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下一站“大圣歸來”——留學日本動畫專業的收入和前景

(圖片來自網絡)

 

  

  “動漫”是日本文化的重要標簽之一,無論是長篇連載漫畫,還是季播動畫,無數優秀的作品在亞洲乃至世界范圍內掀起無數次“二次元”熱潮??梢哉f,中國年輕人的娛樂生活已經和日本的動漫文化分不開了,每年也有眾多各國的留學生抱著成為“大觸”的夢想和“朝圣”的心理,來到日本學習漫畫技巧和動畫制作。那么在日本從事動畫的年輕人工作待遇是什么樣的呢?將來的發展又是怎么樣的呢?

 


1.“廉價”的動畫師&“高價”的動畫監督


  動畫行業的動畫師支付一般是采用“歩合制”, 所謂“歩合制” 就是說根據個人的業績情況,來給予薪酬。嚴格講還有完全步合制和不完全步合制,前者就是完全根據個人業績評價(比如工作時間,所畫張數等),后者指每個月有微薄底薪,然后根據個人業績計算薪酬。


  之前,NHK電臺公布了日本文化廳所做的調查,年輕動畫師的日平均工作時間長達11小時,20-30歲之間的年輕從業者往往同時擔任多部動畫的工作,年平均收入也只有110萬多日元,30-40歲的動畫師年平均收入也只有251萬日元。大多數動畫師都是按照工作量,合一張幾百日元來計算工資。而日本一般國民的平均年收水平20-30歲的在251萬左右,而30-40歲的則有343萬日元。


  通過上面的對比,動畫行業工資水平高下立判。然而即便如此,每年仍然有大量熱愛動漫的年輕人涌入這個行業,加上各國前來學習動畫制作的人數也在增多,使得新手動畫制作者的工資水平遲遲不能上浮。根據執行上面調查的機構「日本アニメーター?演出協會」最新公布的數據,2014年動畫師的收入如下:平均年收332萬日元。400萬日元收入以下的從業者約占半數以上,在這半數中,350萬日元-400萬日元的只有約10%,150萬日元-300萬日元以下約占35%。


  值得一提的是,動畫行業對年輕人的磨練還是相當的嚴格,大多數年輕人都按照一張200日元這樣的價格被當成廉價勞動力使用。但很多人還是抱著總有一天可以守得云開見月明的心態留在這個行業,日本動畫行業40歲以上的制作者年收入和其他行業的年收并沒有太大區別,根據經驗和職位甚至還要更高一些。只要堅持的話,總可以迎來從動畫師熬成原畫師,甚至作畫監督的出頭之日。各個等級職種的平均年收如下:


作畫:194.9萬日元

原畫:281.7萬日元

人設:510.4萬日元

作畫監督:563.8萬日元

監督:648.6萬日元


  從20歲到60歲一直從事動畫行業的話,生涯年收大概是1億6307萬日元??傮w來看和商社之類的收入水平是差不多的。

 


2.稍微值錢點的CG畫手


  除了TV動畫行業的手繪之外,還有CG作畫這一職種,通過使用電腦軟件來繪畫和建模。CG的應用比手繪要廣泛一些,除了用于電視動畫還會供稿于一些廣告短片等。在日本,CG動畫作為一個獨立的行業,有專門的CG動畫公司和事務所,根據雇傭形態(正社員、兼職等)不同,年收也有差距。

大手制作所的CG部門,30多歲的從業者年收在400-500萬日元左右。中小制作所的話,30多歲的從業者平均年收也在200-300萬日元。同樣是一個要求經驗和技術熟練度的行業,和之前的TV動畫的畫師一樣,25歲之前年收拿不到200萬的也大有人在。

 


3.動畫業什么崗位最賺?


  如果問日本動畫制作業比較高薪的崗位的話,聲優比其他崗位稍微好一點。從事聲優的大多數人都是個人事業為主,薪金支付方式也是上面提到的“步合制”。雖然有些知名專業聲優有所屬的經濟事務所,可以按月領工資,更多的是,個人和事務所簽訂經濟合同,委托事務所打理一些工作方面的事情,并支付給事務所一定的費用。比如說,一般的角色的話,可能要抽出20%到30%的所得付給事務所。


  聲優的收入一般由所配音的角色和時長來決定,季播TV動畫中的一般角色的話,一個月下來可能收入只有不到10萬日元。然而有名的聲優,年收超過千萬日元的也大有人在。除了季播TV動畫之外,聲優作為藝人的一種,可能也要經常出現在電臺、電視臺的節目中,也會接拍廣告。像廣受天朝宅男喜歡的花澤香菜不但出了專輯,今年還主演了電影。說到底,聲優還是要靠藝人身份,從事多種多樣的工作才能賺到錢。



4.學好動畫衣錦還鄉


  不難看出,在動畫業界十分發達的日本,成熟的產業鏈意味著創新性越低的勞動就廉價,而能成為人上之人的,無一例外全部經受過苦中之苦,必須承認的是,如果要從事動畫行業,先在日本經受幾年的磨礪和訓練還是很有價值的。也許懷抱著夢想來到日本學習動漫的年輕人會因為低薪而受挫,好在中國動漫行業的興起,給這些年輕人一個新的出路。


  前幾年,中國動漫還掛著“低幼”、“粗糙”等不合格品的標簽,但隨著從小接受外來動漫文化影響的80后和90后逐步走入社會,成為中流砥柱,國漫振興的前景漸漸清晰起來。據統計,國內動漫企業目前有4600余家,從業人數近22萬人,其中國家重點動漫企業有34家,資產過億的有13家,另有兩家企業已上市。


  網絡環境對原創漫畫越來越寬容和鼓勵,一大批品質優良的原創漫畫網站興起,眾多網絡連載漫畫,比如《十萬個冷笑話》、《尸兄》已被成功動畫化,《雛蜂》TV動畫還強勢登陸日本的電視臺。近期上映的動畫電影《大圣歸來》正式上映第16天創下6.5億票房,問鼎中國動畫電影票房總冠軍,將好萊塢的《功夫熊貓2》都甩在身后(票房上國產動畫電影無法和日本動畫比較,因為國內引進日本動畫電影比較少),無論是從技術性還是思想性上,都獲得了一致好評。


  中國的動畫產業因為起步晚,反而商業化更快,很多優秀的動畫作品從一開始就是動畫、周邊、游戲、各類衍生品同步經營,這意味著中國的動畫行業瞬間涌現出大量的崗位虛席以待,動畫已經成為和互聯網、游戲等行業一樣的從業者年齡低,工資高的朝陽產業。

 


結語


  中國動畫行業的興起,從一定程度上更加促進了留學日本學習動畫的熱潮,從短期來看,雖然整個日本勞動市場都處于勞動力短缺,薪金和待遇不斷上漲的賣家市場,但動畫行業的待遇漲幅并不十分看好。想要在日本動畫行業入行的年輕人還是需要做好吃苦的準備,但只要來學習動畫制作的留學生,應該沒有一個不懷抱著總有一天“大圣歸來”學成歸國的夢想吧。




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